老虎機Scatter是什麼?數量、派彩與免費旋轉怎麼判
用五步分清Scatter符號、當前模式、數量位置、直接派彩與功能觸發;比較三款具名規則,並用完整算例核對功能入口與整局返還,避免重複加總。
Scatter(分散符號)是按當款規則判定的特殊符號,常與免費旋轉或獎勵功能有關,但出現、直接派彩、觸發功能是三件不同的事。它可能按數量與指定位置計數,也可能在基本回合和功能內採不同條件;看到Scatter不等於已得獎,更不等於下一局快中。判讀時依序確認:符號種類、目前模式、數量與位置、直接獎與觸發條件,最後對回整局返還。
看見Scatter,先照這五步判讀
1. 認符號:普通、特殊與其他觸發符號分開
先到該款規則或賠付表對照符號圖樣與名稱。普通Scatter、Super Scatter、Bonus與Wild可能有不同作用,不要因為圖案相似或都能啟動功能,就把數量合在一起;只有規則明列可共同計數時,才按那條規則計算。若還不熟悉轉軸、基本符號與單局投入,可先看線上老虎機入門教學。
2. 認模式:基本回合與功能內不是同一門檻
確認現在是基本回合、Free Spins(免費旋轉)、Respin(重新旋轉)還是其他功能。基本回合用來「進入」功能的條件,不一定適用於功能內的「追加」或其他效果;功能內再看到Scatter,也可能只影響特定符號,並不增加局數。
例如Pragmatic Play的 Ripe Rewards 以3個以上Scatter啟動7次起始免費旋轉;到了獎勵回合,2個Scatter可追加3次。這裡要學的是先辨認模式,再找該模式的規則,而不是把「3個啟動」當成每個階段的固定門檻。
3. 看數量與位置:先查條件,再數符號
把規則拆成「幾個、出現在哪裡、哪個時間點、還需哪些條件」。特別分清「3個」與「至少3個」、同一回合與跨階段累計,以及是否限定轉軸、區域或其他條件。全盤看到足夠數量,不等於已符合指定位置;同樣也不能拿一般payline的路線,直接否定Scatter觸發。
Dragon Hero 的官方Game Overview說Scatter可出現在各軸,基本回合3個以上會觸發Free Game。這是該款的數量與模式條件,不是所有遊戲的固定判法。
4. 分開結果:Scatter直接獎與功能入口各自核對
在賠付表中分別找兩種資訊:Scatter本身有沒有金額或倍率;符合條件後是否另外啟動功能。Dragon Hero 明列Scatter本身不派彩,符合基本回合條件時才進Free Game。因此「進了功能」不能再自行填入一筆Scatter獎。
相反地,Sweet Bonanza Super Scatter 的官方介紹同時列出4~6個Scatter有3~100倍範圍的派彩,並觸發10次免費旋轉;它另外列出Super Scatter在觸發功能時的即時獎。讀這款時,要分別查普通Scatter的數量對應、倍率基數及Super Scatter條件,不把兩類符號的數量或獎額直接混算。
5. 對回整局:分項不是另一份總額
記下Scatter直接獎、同局其他獎、功能入口與功能後合計,再找原局最終返還。功能入口若只代表開始免費旋轉,就不是一筆可以自行加上的金額;結果頁若已把前面各獎列入整局總額,就不要再重加。功能仍進行中時,暫時顯示的數字也不能直接當成最終結算。
三款規則,示範三種不同問題
以下是Pragmatic Play三款具名遊戲的規則案例,各自按自己的版本與模式判讀,不互相拼接:
- Ripe Rewards:門檻隨模式不同。 基本啟動與功能內追加須分開;該款Wild也不替代Scatter,不能用一個Wild補足觸發數量。
- Dragon Hero:觸發不等於直接派彩。 Scatter本身不派彩;Free Game期間不能再觸發額外免費旋轉,但Scatter仍可能被Super Wild收集,影響該款另一項功能。因此「沒有補發局數」不等於「這個符號在功能內完全沒作用」。
- Sweet Bonanza Super Scatter:普通與特殊符號另有結果。 普通Scatter派彩、啟動免費旋轉,以及Super Scatter在符合條件時的即時獎,須按各項規則拆開。不能只看到特殊名稱,就套用普通Scatter的計數與獎額。
四種常見畫面,先判什麼?
| 情境 | 先判什麼 | 不能直接推論 |
|---|---|---|
| 看到2個Scatter | 當前模式的數量門檻、位置及額外條件 | 不能說只差1個就快中,也不能套另一款的3個門檻 |
| 3個Scatter進Free Spins | 該款Scatter本身是否另外派彩,功能入口顯示什麼 | 進功能不等於自動多一筆Scatter獎 |
| Free Spins內再出Scatter | 功能內是否可追加、要幾個,或是否另有作用 | 不能沿用基本回合的門檻 |
| 同時有Scatter與Super Scatter | 兩種符號的計數、觸發與派彩條件 | 不能未讀規則就把兩類數量相加 |
若盤面有Wild,先看替代例外,再決定它能否參與Scatter條件。需要分清替代與特殊觸發角色時,可接著讀Wild的替代例外與特殊角色,不要只因Wild能替代一般符號,就把它當成Scatter。
紙上算例:有功能入口,整局怎麼算?
以下全部是教學假設,不是上述三款或本站機台的賠表。假設原局投入2點,基本回合3個普通Scatter觸發Free Spins,普通Scatter本身不直接派彩;同局另一條有效線返還4點。這項功能不用另扣投入,沒有其他費用、獎項或調整。功能完成後,原局結果頁顯示整筆總返還12點,而且12已包含前面的4點與功能合計。
| 項目 | 本例判斷 | 計算與結果 |
|---|---|---|
| 原局投入 | 這筆付費回合的全部投入 | 2點 |
| Scatter直接獎 | 假設規則不直接派彩 | 0點 |
| 同局普通線獎 | 另一條有效線已成立 | 4點,已包含在最終總額 |
| 觸發Free Spins | 功能入口,不是額外金額 | 不自行填一筆獎金 |
| 功能後整筆返還 | 原局已完成,總額含前面4點及功能合計 | 12點,不算4+12=16 |
| 整局淨額 | 最終返還扣全部投入 | 12-2=正10點 |
在這份完整假設裡,可用12-4=8點核對功能貢獻,但8也是12的分項,不要再加到12上,也不要把原先2點本金額外加回。若實際規則的費用、上限或合計口徑不同,先把差異列清楚再算;賠付基數與整局合計教學可協助核對其他線獎與押注單位。
沒觸發或返還不同,核對原局而不是再試一局
先固定遊戲名稱/版本 → 當局模式 → Scatter種類 → 數量與位置 → 觸發條件 → 直接派彩 → 功能結果 → 最終返還,照以下順序找差異:
- 沒進功能: 對照原局畫面與該模式條件,確認普通與特殊符號是否分開、Wild是否能代替、位置及數量是否都符合。指出缺的是哪一條條件,不只看符號總數。
- 功能內沒有追加: 找功能內的retrigger(再觸發)條款,而不是再讀基本回合入口。規則若不補發,檢查Scatter是否影響其他功能,不自行增加局數。
- 功能未完成或結果仍處理中: 保存當前提示,依原局顯示的續接方式與規則確認,不先把未結算記成0,也不另投注測試。
- 已結算但金額對不上: 把自己的直接獎、其他獎、功能合計與畫面總額排成同一份明細,先排除重加已包含分項;仍有差額時,寫清楚哪個條件或數字不同。
保留原局時間、局號(若有)、遊戲/版本、模式、押注、規則與必要結果畫面,再由本站聯絡頁核對正式客服入口查同一筆。公開分享時另製遮蔽帳號、餘額及個資的副本;正式查詢先確認用途與必要欄位,只提供本局核對所需資料,不提供密碼或一次性驗證碼。不要為了驗證Scatter而增加投入或追下一次觸發。
常見問題
Scatter一定要在同一條線上嗎?
不能直接用一般線獎的判法。先看該款Scatter規則是否按全盤數量、指定轉軸或區域計數,再核對目前模式與門檻;符號名稱本身不能代替位置條件。Dragon Hero的文件說Scatter可出現在各軸,但這不等於每款遊戲都沒有位置限制。
有兩個Scatter為什麼沒有進Free Spins?
先核對現在是基本回合還是功能內,以及該模式需要的數量與位置。Ripe Rewards以3個以上Scatter啟動起始免費旋轉,功能內2個Scatter則有追加局數的作用,兩者不能混用。畫面只有2個,不代表下一局快觸發,也不要為了補齊符號而追加投入。
Scatter出現一定會直接派彩嗎?
不一定,直接派彩與觸發功能要分開看。Dragon Hero的Scatter本身不派彩,但基本回合達條件能觸發Free Game;Sweet Bonanza Super Scatter的具名規則則同時列有Scatter派彩與功能觸發。最後再核對整局總額是否已包含各分項。
Wild能不能替代Scatter?
要看當款的替代對象與例外。Ripe Rewards明列Wild不替代Scatter,不能把Wild補進該款的Scatter數量。另一款可能有不同替代或觸發角色,應分清普通替代與特殊功能,不只看符號名稱。
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